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Ae:摄像机选项
发布日期:2024-11-04 13:36    点击次数:164

摄像机选项

Camera Options

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摄像机选项 Camera Options与“摄像机设置”中的参数大同小异且同步变化,额外增加了一些与镜头模糊和散景光斑形状有关的摄像机属性。

请参阅:

《Ae:摄像机设置》

在合成设置中,选择不同的 3D 渲染器,会有略微不同的摄像机选项。

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经典 3D 渲染器时的摄像机选项

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Cinema 4D 渲染器时的材质选项另外,与摄像机设置不同的是,摄像机选项中与距离相关的单位都是“像素”。缩放 Zoom

值越大,摄像机的视角范围越窄。

值越小,摄像机的视角范围越大。

本质上相当于摄像机使用不同焦距的镜头来改变视角。因此,摄像机设置中的“镜头焦距” Focal Length和“光圈大小” F-Stop会随之变化。通常,广角镜头会有较深的景深,而中长焦镜头会有较浅的景深。景深 Depth of Field

若不启用景深,则不会产生虚化效果,所有图层内容全部清晰显示。

在摄像机选项中,景深大小由以下三个属性决定:1、缩放值越大,景深越浅。值越小,景深越深。2、光圈值越大,景深越浅。值越小,景深越深。3、焦距值越大,景深越深。值越小,景深越浅。焦距 Focus Distance即“对焦距离”,用于控制物方焦平面离摄像机镜头的距离。光圈 Aperture用于模拟所用镜头的有效口径,也称为“光圈口径”。此项值越大,光圈口径越大,摄像机设置中的“光圈大小”的值越小。此项值越小,光圈口径越小,摄像机设置中的“光圈大小”的值越大。要注意的是,改变“缩放”属性时,虽然不会影响“光圈”属性值,但会影响到摄像机设置中的“光圈大小”的值,它们之间呈正比关系。即,“缩放”值越大,“光圈大小”值越大。“缩放”值越小,“光圈大小”值越小。模糊层次 Blur Level用于进一步加强或减弱景深外图层内容的虚化程度。以下各属性,是与摄像机镜头模糊和散景光斑形状有关的摄像机属性。可分为两大组:光圈属性和高光。提示:与“摄像机镜头模糊”效果中的相关属性一致。光圈属性组--光圈形状 Iris shape 选择光圈形状。包括:快矩形 Fast Rectangle(默认)、三角形 Triangle、正方形 Square、五边形 Pentagon、六边形 Hexagon、七边形 Heptagon、八边形 Octagon和九边形 Nonagon和十边形 Decagon。边数越多,散景光斑越圆。--光圈旋转 Iris Rotation--光圈圆度 Iris Roundness--光圈长宽比 Iris Aspect Ratio以上三个属性影响着散景光斑的外观。--光圈衍射条纹 Iris Diffraction Fringe创建围绕光圈边缘的光环,以此模拟集中在光圈叶片边缘周围的曲光。最大值为 500。此效果可以模拟反折射镜头。高光组以下各属性,用于处理高亮区域的成像表现。高亮增益 Highlight Gain用于增加高于“高光阈值”指定的亮度级别及其以上级别的像素的亮度。高光阈值 Highlight Threshold指定多少亮度级别的像素被定义为高亮像素。若此项值为 0,则可增强亮度大于 0 的所有像素。若此项值为 255,则可有效消除任何高光,除非图像包含过于明亮的像素。高光饱和度 Highlight Saturation

被增亮的像素中可保留的颜色量。

如果将饱和度设置为 0,则可将增亮的像素颜色推向白色。

如果设置为 100,则会尝试保留尽可能多的像素颜色。

此属性在有彩灯的情况下(如城市夜景)尤为突出,其中的颜色可用于创建多色花毯的散景。

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